.

iPhone Games

Salah satu strategi perniagaan adalah mengetahui siapakah pesaing-pesaing dalam bidang yang kita ceburi. Setelah membangunkan aplikasi pertama Epic Empires - Iphone Turn-based strategry game. Secara kebetulan saya ingin mencari senarai siapakah pembangun aplikasi iPhone di Malaysia, setelah menggunakan Google untuk segala kata kunci yang berkenaan, usaha saya tiada seorang pun menyenaraikan syarikat-syarikat Malaysia yang membangunkan aplikasi iPhone. Di bawah ini, saya menyenaraikan apa yang saya dapat dari carian saya syarikat-syarikat Malaysia yang membangunkan aplikasi iPhone / iPod / iPad. Di bawah ini adalah senarai syarikat yang membangunkan aplikasi iPhone dari pelbagai kategori.

 

  1. Terato Tech Sdn Bhd - Syarikat yang agak terkenal atas membangunkan aplikasi mobil. Antara senarai aplikasi 
  2. Javelin Sdn Bhd - Membangunkan 12 aplikasi iPhone / ipad. 
  3. Fling Rock Sdn Bhd
  4. Tap Fantasy Sdn Bhd
  5. Apps Factory Sdn Bhd
  6. Addeen Multimedia Sdn Bhd
  7. Eastmode Sdn Bhd
  8. Islam Kid Media Sdn Bhd
  9. LC Games Development Sdn Bhd - Syarikat yang membangunkan Upin & ipin
  10. Software Machine Development - Syarikat kawan saya yang pernah bekerja di AIST 
  11. Apps Solution
  12. Apptivity Lab
  13. Skypico Solutions
  14. Interunix
  15. Convep Mobilogy
  16. Better Logic
  17. EspresSoft  
  18. Toon Age Studio Sdn Bhd
  19. Axiostudio - Yew Guan Soo
Senarai ini bukanlah senarai yang tepat, dan ada lagi pembangun aplikasi iPhone yang bergerak secara perseorangan, saya akan kemaskini jika ada pembangun baru yang saya jumpa. Tetapi Apple telah memudahkan syarikat-syarikat kecil untuk membangunkan aplikasi mobile dengan membina platform untuk penjualan dalam App Store. Adakah ini baru permulaan gelombang pembangun aplikasi di Malaysia ?
Untuk pengumuman semua games Epic Empires versi penuh akan dilancarkan pada minggu hadapan bergantung kepada kelulusan Apple. Untuk maklumat lanjut, anda boleh lawati halaman web kami di http://www.epicempires.net.
Jika anda tahu syarikat Malaysia yang tidak disenaraikan di sini, anda boleh letakkannya di ruangan komen dan saya akan kemaskini  di kiriman blog ini.

 

Setelah lebih setahun (12/07/2009) dari pos blog Big Hairy Audicious Goal untuk membangunkan iphone game, dan selepas itu satu lagi pos tentang pembangunan karektor , game kami Epic Empires  telah dilancarkan dan boleh di muat turun dari Apple Store

 

Anda semua boleh lihat halaman web rasmi kami di http://www.epicempires.net dan muat turun dari Apple Store di http://itunes.apple.com/us/app/epic-empires-lite/id416608989?mt=8 

 

Saya akan melaporkan apa perkembangan dari hasil penjualan / muat turun dari Apple Store yang kami boleh kongsikan. Sementara itu, anda semua boleh memuat turun versi Lite dari Apple Store secara percuma. Selamat menyambut percutian Tahun Baru Cina kepada semua sementara bermain dengan game kami ;)

Sebelum saya memutuskan untuk memberikan nama games tersebut (untung jadi bos ni, ada kuasa veto ;) . Saya sudah memberikan visi bahawa games ini berkenaan

 

  • Turn-based strategy games
  • Elemen perang zaman dahulu (raja, puteri, pahlawan, pemanah)
  • Menggunakan karektor yang comel
  • Ada 10 level (target awal) 

Untuk bahagian ini ada dua jawatan yang diberikan tangungjawab.

  1. Games Designer
  2. Games Artist

Games Designer

Games Designer akan merekacipta semua watak, peta, level untuk games tersebut.  Apakah jalan cerita yang sepatutnya dari level 1 hingga 10, siapakah hero, apakah matlamat untuk hero capai bagi setiap level. Secara kasarnya, games designer memainkan tugas yang penting apakah visi games tersebut. Jadi tanggungjawab ini saya tugaskan kepada seorang staff saya, Nurulhuda. Tugas hari pertama beliau adalah bermain games yang ada kena mengena dengan Turn based strategy games atau apa-apa strategy games. Minggu pertama beliau adalah bermain games (kepada sesiapa yang berminat untuk bermain games setiap hari boleh hubungi kami ;) . Bermain akan memastikan games designer dapat rasa, apakah karektor yang ingin dibangunkan. Level yang diperlukan, peta yang akan direka, kelemahan games yang boleh diperbaiki dan juga kebaikan games yang boleh diikuti. Lebih banyak games yang dimainkan, lebih baik.

 

Antara games yang saya berikan untuk beliau "kaji" ialah

1. Ancient Wars II (Java Games dari telefon bimbit Motorola saya)

2. Rise of Lost of Empires (Real time strategy games - iPhone /iPod touch game)

3. Mecho Wars (Turn-based Strategy Games)

 

Ada beberapa games lagi yang sudah dibeli, tapi belum sempat digunakan. Selepas games dimainkan, games designer sudah dapat visi yang diinginkan oleh saya. Penting untuk mendokumenkan setiap karektor, kajian yang dijalankan di wiki (Kami menggunakan Google Sites untuk ini) dan menyimpan semua kajian, dokumentasi dan pembangunan karektor.

 

Satu buku telah dibeli untuk mendalami bagaimana untuk menulis cerita di dalam games.

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design dari Kinokuniya. 

 

 

Games Artist

Tugas Games Artist adalah menjadikan watak / karektor dari Games Designer menjadi realiti. Dalam games, karektor-karektor tersebut dipanggil Sprite. Watak-watak tersebut pada mulanya akan dilakarkan secara kasar sama ada menggunakan kertas dan pensil atau menggunakan board lukisan seperti Wacom tablet. Saya telah membeli Wacom Bamboo tablet untuk kegunaan Salimi (staff sedia ada) untuk melukis. Pastikan anda menunjukkan apakah arah tuju watak-watak yang anda inginkan di games anda. Games artist seperti games designer, juga memerlukan tempoh untuk bermain games-games yang dimainkan oleh games designer. Setiap watak yang dilukis diletakkan di dalam wiki dan kemudian akan dibincangkan bersama tentang apakah ciri-ciri karektor tersebut.

Di bawah saya sertakan beberapa karektor yang telah dilakarkan oleh Games Artist kami.

 

Setakat ini saya suka dengan lakaran-lakaran yang diberikan. Saya harap sesiapa boleh komen untuk ditambah baik karektor-karektor tersebut. Games designer akan membuat satu jadual pembandingan antara watak jahat dan baik kemudian apakah kelemahan dan kekuatan karektor masing-masing.

 

Banyak lagi yang belum diperhalusi. Setiap karektor perlu memberikan impak kepada games dan memberikan satu imej yang melambangkan games adalah dari kami . Saya menginginkan watak games tersebut mempunyai ciri-ciri Malaysia, tetapi agak sukar. Apa yang saya sasarkan adalah kami dapat terbitkan games ini dahulu dan akan sasarkan games yang akan datang mempunyai lebih ciri-ciri Malaysia ;) .

 

Saya masih meraba-raba mencari arah tuju apakah sepatutnya yang kami buat seterusnya. Kebanyakan langkah-langkah di sini adalah dari "common sense" saya dan sedikit rujukan di internet.  Saya akan cuba mendokumenkan setiap langkah-langkah kami. Kesilapan kami, supaya pembangun-pembangun games dari Malaysia dapat serba sedikit ilmu apakah yang perlu untuk pembangun games bagi platform iPhone. Apa kata anda ? berikan sedikit komen kepada kami .

Memulakan bisnes bukan tugas yang mudah. Merancang arah tuju syarikat, melakukan kajian dan pembangunan, membuatkan anda kadang-kadang hilang arah. Apakah yang kami capai dalam tahun ini ? AIST telah melancarkan
halaman web baru untuk produk web hosting kami Zenpipe, kami juga membangunkan produk virtual hosting berasaskan Xen dengan nama Zenclouds , ini juga bakal dilancarkan sebelum akhir tahun ini.

Awal tahun ini, saya telah membeli iPhone dan mempunyai idea untuk menceburkan diri dalam mobile content. Jadi saya telah membuat BHAG (Big Hairy Audicious Goal)  untuk membangunkan satu turn-based strategy games untuk iPhone.  Untuk masa sekarang, boleh dikatakan proses awal baru dimulakan. Kami telah mengambil 4 orang pelajar praktikal (tiada bajet ;) untuk membantu kami membangunkan projek ini .


1.    Wiki untuk iPhone Development telah disiapkan
2.    Barangan untuk pembangunan games telah dibeli ( 2 Mac Mini, 1 iPod touch , 1 Wacom Bamboo table )
3.    Buku-buku untuk rujukan telah dibeli (Programming in Objective-C 2.0, Programming Game AI by Example, AI for Game Developers, Ultimate Guide Video Writing Design )
4.    Karektor untuk games telah dilakarkan.
5.    Pendaftaran iPhone Developer Program (IDP)

Boleh dikatakan semua perancangan sudah dibuat untuk bahagian pembangunan. Usaha dari segi pemasaran dan promosi belum dimulakan lagi. Beberapa perancangan untuk promosi antaranya

1.    Blog pembangunan games
2.    Youtube video berkenaan pembangunan games
3.    Twitter
4.    E-book berkenaan pembangunan games dengan iPhone
5.    Kerjasama dengan K-Ekonomi Melaka dan juga MDeC ketika pelancaran
6.    Kerjasama dengan seorang penulis novel (belum boleh didedahkan) tentang pelancaran bersama dengan novel beliau dan menggunakan games di atas nama karektor di novel beliau.
7.    Halaman web untuk games tersebut

Saya tidak dapat menjangkakan bilakah games ini berjaya disiapkan, oleh kerana kekurangan pengalaman dalam pembangunan games dan apa yang kami harap kami dapat melancarkannya dengan sebaik mungkin. Apa-apa pun sokongan dari anda semua memungkinkan satu games muncul dari satu syarikat kecil yang tidak ternama. Di bawah saya sertakan gambar-gambar yang berkaitan dengan pembangunan games tersebut.

 

Meja yang ditambah untuk pelajar praktikal (pink power !!)

My 2nd hand Macbook white. Buy it from @sumardi .

2 Mac mini ,1 iPod Touch 8G and 1 Wacom Bamboo Tablet from Machines (klik more untk lihat lebih gambar)